Shaman King

Привет, Гость
  Войти…
Регистрация
  Сообщества
Опросы
Тесты
  Фоторедактор
Интересы
Поиск пользователей
  Дуэли
Аватары
Гороскоп
  Кто, Где, Когда
Игры
В онлайне
  Позитивки
Online game О!
  Случайный дневник
BeOn
Ещё…↓вниз
Отключить дизайн


Зарегистрироваться

Логин:
Пароль:
   

Забыли пароль?


 
yes
Получи свой дневник!

Shaman King


Приветствую всех поклонников Шаман Кинга. Мы рады видеть вас в нашем сообществе!!!  
­­

Дорогие гости и друзья я очень рада, что ты посетил моё сообщество по Шаман Кингу. Здесь вы найдёте все что вам необходимо или хочется знать о главных героях Шаман Кинга. Также здесь вы можете выкладывать ваши картинки, фанфы и даже анекдоты. Всё что вам пожелается. Вы также можете предлагать что выложить в соо. Модератор с радостью одобрит вашу заявку и выложит всё что вы пожелаете. Итак добро пожаловать в мистический мир Шаман Кинга. Помните здесь всё зависит от вас и судьба в ваших руках.

По всем вопросам обращаться к модератору соо- Иришка милая анимешница Асакура

Дорогие друзья я хочу найти себе помощников в соо. Все кто хочет помогать пишите в личку.
Иришка милая анимешница Асакура
1. Главный помощник модератора-неопозна­нный някающий объект aka Rena оО

Категории: Предисловка
комментировать 10 комментариев | Прoкoммeнтировaть
суббота, 11 сентября 2010 г.
Милая Иришка 19:09:51
Запись только для участников сообщества.
воскресенье, 22 августа 2010 г.
Навыки и приёмы Милая Иришка 13:05:29
Гигантский дух
Гипноз
Даосизм
Двойной контроль
Двойная трансформация
Дух бесплотный
Единение
Заклинание духа
Заклинания
Медитация
Невербальный контроль
Некромантия
Нирвана
Обзор с помощью фурёку
Прокси-управление
Регенерация духа
Смешение с духом
Слияние духов
Сфера
Тотемный столб
Телепатия
Телепортация
Трансформация духа (хамелеон)

Категории: Навыки и приёмы
Прoкoммeнтировaть
Типы Шаманов и духов-хранителей Милая Иришка 13:04:08
Типы шаманов

Итако или Медиум (Анна) - шаман, способный вызывать души умерших людей с помощью проводника (медиума).
Некромант (Фауст VIII) - шаман, способный взаимодействовать с миром мертвых, используя свою энергию и управлять миром мертвых.
Даузер (Лайсерг) - шаман, обладающий способностями к поиску живых и неживых объектов.
Даос (Джун Тао и Зик (Хао) Асакура) - шаман, управляющий духами, живыми или мертвыми объектами с помощью специальных табличек (о-фуда)
Элементалист (Зик (Хао) Асакура, Хоро-хоро) - шаман, способный управлять элементом одной или нескольких стихий.
Мико или Прорицатель(Тамара)­ - шаман, способный видеть будущее/прошлое.
Заклинатель духов (Братья Дзен)
Гипнотизёр (Ньорай в аниме)
Целитель (Железная дева Джин, Сати, Джун Тао в манге)
Прокси-учитель(Пейо­те)

Типы духов-хранителей

духи людей, ранее живших в реальном времени (Амидамару, Басон, элиза)
духи природы (Кори, Хлоя)
великие духи (духи команды X-Laws - Габриель, Михаель и др.)
духи класса богов (Шамаш,Паскаль Ава.Будда.дух огня.)
элементы стихий (дух огня,дух дождя,дух грома,дух ветра,дух земли)(в аниме Зик). Его дух огня может превращаться соответственно в духа воздуха-> земли-> воды. То есть последовательно в духа одного из четырёх главных элементов природы, которые изображаются пятиконечной звездой (Пятый конец звезды символизирует мир духов).
духи и существа из восточной мифологии (шикигами, тануки, лисы оборотни, jiang-si (соответствует европейскому «зомби») и др.)
король духов — «Мировая душа» — (тысячи душ сразу) в конце проведения турнира шаманов объединяется с королем шаманов.


Категории: Типы Шаманов и духов хранителей
Прoкoммeнтировaть
Термины Милая Иришка 13:02:27
Фурёку

Фурёку это сила, с помощью которой шаман может контролировать духа. Чем выше уровень фурёку, тем больше возможностей у шамана, и тем дольше он может управлять духом. Перед сражением у шамана имеется определенный резерв фурёку, который расходуется по ходу сражения - чем сильнее атака, тем больше на него уходит фуриёку. Во время сражения фурёку шамана не восполняется если не применяется донорство фуриёку. Если шаман резко теряет все свое фурёку (от сильного удара или слишком затратной атаки), это может сказаться на его самочувствии, в зависимости от силы шамана - сильные шаманы просто чувствуют сильную усталость, а слабые теряют сознание либо погибают. Пока шаман не использует духа, его фурёку восполняется до своего предела. Предел фуриёку называется уровнем, и у каждого шамана свой уровень. Уровень фурёку зависит от силы духа-стражника и в большей мере от физической и моральной силы самого шамана.

Категории: Фурёку
Прoкoммeнтировaть
Место Проведения турнира Шаманов Милая Иришка 13:00:38
Место оговаривается отдельно для каждого турнира. Турнир 2000 происходил так:

предварительные бои и бои первого раунда турнира шаманов проходили в Токио и его окрестностях
поиск деревни Добби и бои второго раунда по аниме осуществлялись в Северной Америке
бои второго раунда в манге проходили на одном из японских островов недалеко от Токио. По словам одного из Патчей — ранее остров был военной базой. Бои второго раунда открыты для широкого круга зрителей.
финальные бои и церемония награждения победителя по манге должны были проходить на затонувшем материке Мю. По правилам, туда могут отправиться только участники турнира шаманов, вышедшие в финал в сопровождении членов племени Патчей.

Категории: Места Турниров
Прoкoммeнтировaть
Правила Турнира в Шаман Кинг Милая Иришка 12:58:52
Правила турнира

Общее

Турнир шаманов проводится один раз в 500 лет. Началом отсчёта турнира служат две звезды, пролетающие по небу и возвещающие всем шаманам о начале турнира.
Раунд I


Чтобы попасть на Турнир Шаманов, шаман должен получить пропуск и средство связи с Советом - мобильный оракул. Шаман без мобильного оракула не допускается в деревню Добби, в которой проводится второй раунд турнира.
Чтобы получить мобильный оракул, шаман должен сразиться с представителем Совета (одним из Патчей) и нанести ему за 10 минут один удар.
В случае утери или поломки мобильного оракула шаман может обратиться в Совет и получить новый оракул вместо старого.
Получивший мобильный оракул шаман должен участвовать в трех поединках, из которых два должны окончиться победой чтобы пройти в следующий раунд. Ничья приравнивается к победе обоих оппонентов. Шаман, проигравший в первом раунде два поединка, выбывает из Турнира.
Проигравшим в поединке считается тот шаман, у которого быстрее закончилось фурёку.
Не явившийся на бой шаман считается проигравшим.
Шаман может отказаться от поединка и тогда данный поединок будет считаться для него проигранным.
За поединком должен следить хотя бы один представитель судей.
Шаман может использовать любые виды оружия, контроля над духом и любое количество духов-хранителей.
Раунд II


Шаман, получивший пропуск во второй раунд (выиграв два поединка из трех в первом раунде), должен любыми способами за месяц найти деревню Добби, в которой проводится второй раунд.
Шаман, не отыскавший деревню за месяц, дисквалифицируется.­
В деревню Добби допускаются только шаманы. В деревне могут присутствовать на время проведения Турнира и шаманы, не участвующие в Турнире (проигравшие либо не участвовавшие совсем) в качестве болельщиков или туристов.
Допущенные шаманы для участия во втором раунде должны объединиться в группы (команды) по три человека и зарегистрироваться.­ Шаманы, не собравшие команду из трех человек, дисквалифицируются.­
Количество поединков для каждой команды устанавливает Совет.
Команда, проигравшая хоть один официальный поединок, дисквалифицируется.­
Официальным считается поединок, назначенный Советом, либо поединок, за которым наблюдают 15 и более шаманов.
Проигравшей считается команда, в которой у всех трех участников закончилось фурёку.
Команда, отказавшаяся от поединка, считается проигравшей.
В поединке разрешается использовать любые формы контроля, любое оружие и любое количество хранителей, как и в первом раунде.
В поединке должны участвовать все три участника команды.
Победителю запрещено добивать проигравшего.
Проигравшая команда получает в качестве утешительного приза скидки на все услуги и товары в деревне Добби.
Любая попытка обмануть Совет закончится дисквалификафией команды

Категории: Правила турнира в Шк
Прoкoммeнтировaть
Сюжет Шаман Кинга Милая Иришка 12:54:29
Сюжет


Каждые 500 лет Звезда Судьбы проносится по небу, оповещая всех шаманов мира о том, что Великий Турнир Шаманов начался. Шаман — это человек, способный видеть духов и сражаться вместе с ними как единое целое. Цель Турнира заключается в том, что шаман, который прошёл все испытания и бои, становится Королём Шаманом. Он объединяется с Королём Духов — величайшим и сильнейшим духом в мире, — и становится настолько могущественным, что может управлять всей жизнью на Земле.

Уже третий раз подряд Хао (Зик), древний шаман, телепат и предсказатель, мечтает одержать победу на Турнире. Его цель — уничтожить человечество, ибо он считает, что человечество погубит планету. Он полагает, что только королевство шаманов, созданное и управляемое им, будет существовать в гармонии и согласии с природой. Он был побеждён уже 2 раза — 1000 (в роде Асакуры) и 500 (племя Апачи/Патчи) лет назад, ценой неимоверных усилий. Каждый раз реинкарнируясь, он становится всё более могущественным, с ним всё труднее справиться. Так получилось, что в этот раз он возродился в древней шаманской династии Асакура, и только его брат-близнец Йо обладает достаточной силой, чтобы противостоять ему.

Категории: Сюжет Шк
Прoкoммeнтировaть
История Опачо и Люциуса Милая Иришка 12:52:37
Опачо (англ. Opacho) — помощник и постоянный спутник Хао (Зика). В аниме — мальчик, в манге — девочка. По росту примерно соответствует Морти. Шаман из Африки. Когда-то был спасён Хао (Зиком) от смерти и теперь он принимает участие в турнире шаманов, чтобы помочь осуществить мечту Хао (Зика). Дух-хранитель — Мейма. Возраст на момент проведения турнира шаманов — 4 года.
Люциус (англ. Luchist/Luka) — помощник Хао (Зика), бывший член и основатель команды X-Law. Перешёл на сторону Хао (Зика) по убеждениям. Дух-хранитель — Люцифер.

Категории: История Опачо и Люциуса
Прoкoммeнтировaть
История Тамары Милая Иришка 12:50:14
Тамара /Тамао Тамамура, (яп. , Tamao Tamamura) — шаманка из Японии. Послушница (мико) при храме семьи Асакура. Тайно влюблена в Йо Асакуру. Характер скромный, замкнутый. Духи-хранители — Кончи и Пончи (тануки и кицунэ). Духов проводит через коккури (доска для гадания). В турнире шаманов не участвует, а только поддерживает команду «Фунбари Онсен». По аниме её способности к поиску помогли Анне найти деревню Добби. Обычно одета в брюки и свободную белую рубашку. Возраст на момент проведения турнира шаманов — 13 лет.

Категории: История Тамары
Прoкoммeнтировaть
История Марко Милая Иришка 12:48:51
Марко (Marco, ) — член группы X-Laws и её идейный вдохновитель. Шаман родом из Италии. Стал наставником Лайзерга Дитела после того, как он перешёл на сторону X-Laws. Характер фанатичный и агрессивный. В турнире шаманов принимает участие, чтобы отомстить Хао (Зику) Асакуре. Дух-хранитель — Майкл (некое подобие ангела). Дух проводит через пистолет определённой конструкции. Возраст на момент проведения турнира шаманов — 27 лет.
Другие члены группы X-Laws — Ларч, Денбат, Порф, Мина, Винстар и Цебин

Категории: История Марко
Прoкoммeнтировaть
История Джин Милая Иришка 12:47:41
Железная Дева Джин (Holy Girl «Iron Maiden Jeanne») — шаманка родом из Франции. Глава группы X-Laws. Как шаман очень сильна. Ещё в юном возрасте попросила Бога даровать ей силу спасать людей в обмен на боль и страдание (она была заключена в железный саркофаг). Характер умиротворённый и непреклонный. Принимает участие в турнире шаманов чтобы покарать Хао (Зика) Асакуру и помочь людям найти правильный путь. Хранитель — дух Шамаш. Дух проводит через саркофаг. Носит железные доспехи. Возраст на момент проведения турнира шаманов — 11 лет.

Категории: История Джин
Прoкoммeнтировaть
Судьи Турнира Милая Иришка 12:45:56
Судьи турнира

Судьями турнира обычно выступают члены племени Патчей (тайное племя индейцев, живущее в Северной Америке). Практически все имена судей турнира происходят от единиц химической таблицы элементов .

Голдва — глава племени Патчей. Основной хранитель правил и секретов проведения турнира шаманов.

Силва — один из членов племени Патчей, в предварительном отборе турнира шаманов в Токио проверял способности Йо Асакуры. В дальнейшем был судьёй в поединках Йо. Является потомком второй реинкарнации Хао(Зика).

Калим — член племени Патчей, прибывший в Токио для предварительного отбора турнира шаманов. На отборочном этапе проверял способности Хоро-хоро. После смерти Хрома ему поручили также взять под свою опеку Лена Тао.

Хром (Чром) — старший брат Нихрона. Один из членов племени Патчей, которые прибыли в Токио для проверки шаманов на вступление в турнир. Был убит одним ударом в поединке с Леном Тао.

Нихрон — младший брат Хрома. После смерти брата решает отомстить и переходит на сторону Зика Асакуры, чтобы поквитаться с Леном Тао.

Цинк (Макуна) — вместе с Нихроном переходит на сторону Хао (Зика) Асакуры и добывает секретную информацию о месте расположения Короля духов.

Родим — член племени Патчей, комментатор поединков между шаманами.

Категории: Судьи Турнира
Прoкoммeнтировaть
История Морти Милая Иришка 12:37:11
Манта Оямада (яп. ) — Морти Манта, в английской версии Мортимер «Морти» — простой школьник, который волей судьбы принимает участие в действиях турнира шаманов. От его лица ведется повествование всей истории о шаманах. Лучший друг Йо Асакуры.
Родился 15 сентября 1987 года. На момент проведения турнира шаманов ему 13 лет.
По гороскопу — Дева.
Учится в 7 классе вместе с Йо и Анной.
Дух хранитель — на начало сериала отсутствует, в конце — Моске.
Морти — добрый, тихий, интеллигентный мальчик. В манге постоянно носит с собой книгу, в аниме — ноутбук. Лучший и первый друг Йо Асакуры. Он очень впечатлительный и немного пугливый. В аниме Морти является большим фанатом историй о духах и приведениях и книжка, которую он таскает с собой — это книга о приведениях. Морти может видеть духов, но не может использовать их силу, как его друзья. Морти 13 лет, он учился в школе вместе с Йо. К концу фильма он станет шаманом, его хранитель — дух Моске.
Действие турнира шаманов
После проведения отборочных турниров среди шаманов, присоединяется к Йо в качестве наблюдателя, чтобы найти деревню Добби.
Во время проведения турнира шаманов Морти становится шаманом. Его дух — Моске, в прошлом лучший друг Амидамару, выковавший меч Света и вообще все мечи Амидамару. Однако он не может объединяться со своим духом надолго, так как у него мало фуриоку, и оно быстро кончается. Манта проводит дух Моске через ноутбук и он принимает форму большого молота. Вместе со всеми шаманами помогает Йо вернуться, когда его побеждает Зик.
Прочее
В японской версии, книга, которую он носит с собой называется Manjien, то есть «Книга Манты обо всем на свете», в английской манге эта книга называется «Словарь Манты». Название «Manjien» в японском происходит от имени Манты и японского слова энциклопедия «Kjien».
В манге все шаманы, которые видят Манту в первый раз, говорят: «человек, который видит духов не может быть плохим».
В японском аниме у Манты есть помощник — Tamurazaki. В английском аниме Тамуразаки превратился в дядю Джерри.
По размеру он похож на Коропокуру (минутианцы в английском аниме), что служит поводом для шуток и курьезных ситуаций.
В манге и оригинальном японском аниме у Манты есть семья. Его семья владеет корпорацией Oyamada Company, и очень богата. Родители Манты и его маленькая сестра появляются в Манге только один раз. Отец Манты — Mansumi Oyamada (55 лет), мать — Keiko Oyamada (37 лет), младшая сестра Mannoko Oyamada (5 лет).

Категории: История Морти
Прoкoммeнтировaть
История Рио Милая Иришка 12:35:35
Рюносукэ Умэмия ( ), также называемый «деревянный меч» Рю ( Бокуто но Рю), в русском переводе — Рио. В прошлом Рио был главарем банды «Загнанные в угол». Когда он познакомился с Йо Асакурой, то решил стать шаманом.
В турнире шаманов по аниме принимает участие для того, чтобы сделать весь мир «святой обителью» (то есть создать гармоничный мир), в манге принимает участие в турнире шаманов только для того, чтобы помочь Йо. Во втором раунде турнира шаманов принимает участие в составе команды «Фунбари Онсен».
Родился 24 декабря 1982 г., на момент проведения турнира шаманов ему 17 лет
Знак зодиака — Козерог
Группа крови — «0»
Учится в институте.
Дух-хранитель Токагеро (а также древний дух реки Яматано Ороти)
Медиум — деревянный меч.
Рио — открытый, добродушный и не в меру эмоциональный персонаж. Его также можно назвать романтиком-авантюри­стом. В манге и аниме он представлен как довольно гротескная личность. В первую очередь это выражено в его внешнем виде — он одевается в стиле 70-х годов — белый костюм, с острыми контрастными лацканами, двухцветные туфли, набриолиненная прическа в виде кока.
Помимо внешнего вида, комичность персоны Рио ещё заключается в постоянных переживаниях по поводу и без повода, сильной половой озабоченности и специфических манерах. Однако сам по себе Рио очень добрый и положительный во всех смыслах персонаж. Он очень хороший друг, и неоценимый помощник. Во время поездки в Изумо Рио поделился с Мантой, что он очень любит романтику дороги и приключения.
Лучшим другом Рио, наверное, следует считать Лайсерга и Йо Асакуру.
Цель Рио — найти «святую обитель» — место, где ему и его друзьям будет спокойно жить. Когда Рио возглавлял банду «загнанных в угол» он многое сделал для своих друзей.
До встречи с Йо Асакурой Рио был лидером банды «загнанные в угол» в Токио. В начале истории показал себя не с лучшей стороны. В частности он разбил погребальную плиту Амидомару, чем вызвал его гнев. Когда Йо выручил его в истории с Токагеро, Рио решил исправиться и стать шаманом. Он стал брать уроки у Микихисы и в отборочном раунде турнира шаманов поразил всех 3 противников. Но, для того, чтобы принять участие в турнире шаманов Рио пришлось расстаться с «загнанными в угол».
Токагеро
Токагеро (яп. Тогакэро:?­ Togaker) — Токагеро — дух-хранитель Рио. В прошлом был человеком. Родился более чем за 600 лет до момента начала проведения турнира шаманов (имеется в виду турнир 2000). Токагеро жил в очень тяжелые времена. Он жил в бедности и ему и его матери пришлось очень много голодать. Он вырос озлобленным на весь мир и не доверял никому. Позднее он стал грабителем и был убит в схватке с Амидамару. Токагеро поклялся отомстить Амидамару и через 600 лет, когда у него предоставилась такая возможность решил это сделать с помощью тела Рио. Однако Йо Асакура смог изменить Токагеро. Впоследствии Токагеро одумался и решил быть духом-хранителем Рио, чтобы помочь ему стать шаманом.
Ямата-но Ороти
Yamata no Orochi — Ямата-но Ороти — это древний восьмиголовый змеевидный дух реки, который обитал в Изумо с давних времен. Ямата-но Ороти погубил многих жителей деревни, когда они пытались возделывать землю около реки…
Когда Рио приехал в Изумо для того, чтобы научиться быть шаманом Йомей Асакура (дед Йо Асакури) дал ему задание — подчинить себе силу Ямата-но Ороти. Сила духа и стремление Рио стать шаманом сделали свое — Ямата-но Ороти присоединился к нему и стал его вторым духом-хранителем (Токагеро превращается в дух Ямата-но Ороти, когда Рио его вызывает).
Действие турнира шаманов
После отборочных турниров Рио присоединился к Йо в поисках деревни Доби. Во втором раунде турнира шаманов Рио сражался в составе команды «Фунбари Онсен» вместе с Йо Асакурой и Фаустом.
Техники и способности
В целом Рио использует 3 вида техник:
Основанные на деревянном мече и духе Токагеро
Основанные на взаимодействии с духом Яматано Ороти — в состоянии сверхдуши Яматано превращается в некое подобие колесницы.
Техника «большой палец» — умение вызывать Билли — духа дороги. Эта техника не раз выручала друзей Рио, когда надо было куда-то ехать…
В битвах с судьями (конец манги) использует броневой бесплотный дух, по форме напоминающий кухонный нож, в котором рукоятка используется как щит.
Прочее
Имя Рюносукэ в переводе означает «дракон». Приставка (прозвище) бокуто — образована от названия деревянного меча, которым дерётся Рио.
В английском аниме Рио говорит с испанским акцентом.
Рио также появляется как один из героев манги Funbari no Uta, он сопровождает Хану Асакуру в его путешествии.
Дух Ямата но Ороти упоминается также в аниме и манге

Категории: История Рио
Прoкoммeнтировaть
История Фауста Милая Иришка 12:29:07
Фауст VIII — потомок легендарного доктора Фауста. Некромант. Сильный шаман из Германии. Характер спокойный и целеустремлённый, немного меланхоличный. В турнире шаманов принимает участие, чтобы вернуть к жизни погибшую жену. Хранитель — дух погибшей жены — Элайза. Дух проводит через скелет Элайзы. Одевается в длинный белый врачебный халат. Является некромантом — имеет способность оживлять скелетов. Сражался с Йо Асакурой в первом раунде турнира шаманов. Победил хитростью. Возраст на момент проведения турнира шаманов — 32 года.
Дата рождения — 8 апреля 1966 года, соответственно во время проведения турнира шаманов (2000 год) ему около 34 лет.
Знак зодиака — Овен
Профессия — врач
Место рождения — Германия
Тип шамана — некромант
Свой фуриоку(9500 — 12500) он проводит через скелет Элизы, который носит с собой.
Фауст обычно спокойный и терпеливый человек с научным складом ума, но если речь идёт об Элизе — страшен в гневе. Он не допускает халатности в работе и очень нетерпим к любой критике, оскорблениям или угрозам по отношению к Элизе.
Фауст — воплощение бескорыстной и преданной любви. Он посвятил себя Элизе и всю жизнь делал все зависящее от него, чтобы защитить её и заботиться о ней как при жизни, так и после смерти. Именно эта прямота и самоотверженность дают ему силы в турнире шаманов.
Фауст — слегка сумасшедший, но невероятно талантливый доктор, который находит себя в спасении жизни людей. Он вылечил сына своих противников по турниру шаманов от болезни, которую другие врачи вылечить не могли (в аниме он отправил на лечение мать в семье своих противников). Он это сделал потому, что большую часть своей жизни посвятил лечению серьёзных болезней, чтобы вылечить Элизу.
Faust VIII (Fausuto) — Фауст VIII родом из Германии, является потомком легендарного Доктора Фауста. Его предок — главный персонаж немецкой истории «Трагедия Доктора Фауста», известный как человек, который стремился овладеть всеми знаниями мира и для этого заключил сделку с дьяволом. Дьявол (более известный в литературе о Докторе Фаусте, как Мефистофель) также обещал Фаусту молодость и богатство. В конце истории Фауст умирает ужасной смертью, когда Мефистофель прибыл, чтобы забрать его душу.
Фауст, как и вся его семья, изначально не хотел иметь ничего общего со своим предком-знатоком чёрной магии. Когда Фауст был маленьким, он познакомился с Элизой — пациенткой своего отца, девочкой, которая была смертельно больна. Фауст использовал все свои силы, чтобы стать настоящим профессионалом и вылечить Элизу, но семья Фауста разработала лечение этой роковой болезни уже после смерти(убийства) Элизы, однако благодаря ему Фауст спас девушку на турнире.
Фауста не оставляла идея вернуть Элизу — и он решил обратиться к некромантии — науке, которую его предок постиг в совершенстве. В течение 8 лет он изучал записи своего предка, почти не спал и усердно работал. Чем собственно и объясняются тёмные круги под глазами и синие губы.
Вступает в турнир шаманов, чтобы вернуть Элизу к жизни.

Элиза — родилась 29 июня 1963 года, знак зодиака — Рак, возраст на момент смерти — 26 лет. Элиза была и остаётся первой и единственной любовью Фауста. Элиза была неизлечимо больна с самого детства. Она была единственной женщиной, которая заботилась о Фаусте, а взамен он сделал всё, чтобы вылечить её от её болезни.
После её выздоровления они с Фаустом поженились, открыли клинику и долгое время были счастливы. Но к ним в клинику ворвались грабители и убили Элизу выстрелом в голову (на скелете, который Фауст носит с собой отчётливо видна дырка от пули прямо в центре черепа).
Теперь она является основным духом Фауста и помогает ему стать королём шаманом. Чем сильнее Фауст становится как шаман, тем более материальной становится Элиза. Анна частично помогала Фаусту сделать Элизу более живой.
Элиза в бою использует как оружие гильотину (нечто среднее между косой и топором), большой медицинский шприц и хирургические инструменты…
Действие турнира шаманов: Йо Асакура и Фауст впервые встретились как противники в отборочном раунде турнира шаманов на кладбище Чокогама. Ещё до боя с Йо Фауст прославился среди судей, как один из самых опасных шаманов на турнире. Судья турнира Силва, беспокоясь за жизнь Йо, пытается безуспешно убедить Анну остановить бой. Ведь Фауст убил своих противников в первых отборочных раундах и серьёзно ранил судью, судившего бой, который пытался помешать этому. Кладбище, на котором проводился бой было очень удобным для Фауста, так как он мог максимально реализовать свои возможности шамана-некроманта. На возражения Силвы Анна ответила, что верит в то, что Йо справится и бой пройдёт удачно.
Когда Анна и Силва прибыли на место сражения — бой уже начался. Фауст вызвал Армию скелетов и направил свою силу на Йо. Плюс он привязал Морти к кресту, чтобы провести на нём научный опыт (в манге он для этого произвёл вивисекцию (разрезание полости живота) но в аниме этого не показали). Это очень разозлило Йо. Он потерял терпение и в попытках отбиться от армии скелетов потерял большую часть своего фуриоку.
А Фауст при этом наоборот своей энергии почти не тратил. Настоящим же духом Фауста была Элиза, которую он показал Йо уже после того, как тот успел отбиться от всех скелетов. Однако Йо разгадал уловку Фауста и решил действовать против него его же оружием — он назвал Элизу куклой. Это рассердило Фауста и он стал действовать необдуманно и тратить больше фуриоку, чем предполагал. Йо поразил скелет Элизы и это привело к ещё большему бешенству Фауста. Он собрал все силы для последней атаки, которую Йо уже не смог бы отразить, так как у него не было для этого достаточно сил.
Но Йо спас Тао Рен (Лен), который специально прибыл, чтобы не дать Фаусту убить Йо. Рен отбил атаку скелета-гиганта, созданного Фаустом из костей всех скелетов на кладбище.
В следующий раз в аниме Фауст VIII появился уже только в аэропорту, когда он предложил Анне свою помощь. Анна, как итако, могла помочь Фаусту оживить Элайзу. В обмен Фауст обещал помогать Анне и Йо. По настоянию Анны он присоединился к Йо и Рио в команде Фунбари Онсен.
В манге погибает в битве с Радимом, одним из десяти судей, и наконец-то воссоединяется с Элизой, но потом помогает Йо и команде в качестве духа(использует духовное единение с Йо)
В бою, когда Фауст создавал большой сверхдушу, он назвал её «Mephisto E» («E» от инициала Элайза), как бы перекликаясь с легендой о его предке, заключившим союз с дьяволом.
Техники и способности: Для того, чтобы оживить скелеты Фауст использует технику «Оживления костей» заставляя, таким образом, дух вселяться в скелеты, похороненные под землёй и поднимать их. Ожившие скелеты слушаются его команды. Поскольку Фауст является большим специалистом в некромантии он может осуществлять данную технику с минимальным расходом энергии. Поскольку кости это довольно крепкий материал его скелеты довольно сильны.
Фауст использует обычную технику сверхдуша (oversoul) когда проводит свой фуриоку через предмет, как и остальные шаманы. В случае Фауста, эта техника реализуется через скелет Элизы — бывшей жены Фауста. Элиза как дух не сильнее и не слабее других духов, но Силва на отборочном турнире считал, что дух Элизы слабее Амидамару. В манге сверхдуша Фауста имеет три формы:1-простой призыв Элизы через скелет с использованием гильотины как оружия, 2-Мефистоэлиза — соединение обычной сверхдуши с техниками ЧоуСенжиРакеццу. В этом случае Элиза обретает гигантские размеры, имеет демонические крылья и в качестве оружия использует шприцы и скальпель. Третья форма — «операционная». Элиза имеет нормальный человеческий вид, но за спиной у нее имеютя две лампы, оружие — хирургические принадлежности.
По манге Фауст может применять ещё одну технику — он может заключать противника в клетку из костей (что он собственно и сделал с Йо). Также он может создавать гигантский скелет, который называет «Двухтонный гигант из кальция».
Прочее
Когда грабители убили Элизу, также был убит и их пес. Когда Фауст выучился некромантии, вместе с Элизой он оживил и собаку, назвав её Франкенштейном.
В аниме Фауст воскресил Рен Тао, в манге он только констатировал его смерть.
По манге Йо во время отборочного боя повредил колени Элизы. После этого кости ног ниже колен у неё стали бесполезными. После этого Фауст заменил недостающие части костей ног Элизы на свои собственные кости, но сам стал передвигаться только на инвалидном кресле. После того, как он присоединился к Йо и Рио в команде Фунбари Онсен и перед тем как драться против команды Айсмен он использовал дух Франкенштейна (собаки) чтобы создать себе новые ноги.
В аниме чаще всего Фауст общается с Анной и Морти. По манге Элиза старше Фауста на 3 года.
На момент смерти Элизы Фаусту было 23 года, а до того ещё некоторое время они с Элизой жили нормальной жизнью, то можно предположить, что вылечить от неизлечимой болезни он её должен был где-то в 20 лет
Полное имя — Johann Faust VIII
Озвучивание Фауста — в английской версии — Sam Regal, японский сэйю Такэхито Коясу.

Категории: История Фауста
Прoкoммeнтировaть
История Джоко Милая Иришка 12:24:56
Чоколав МакДанэл / Джоко (яп. Тёкорабу Макуданэру, англ. Chocolove McDanniel, в версии Jetix — Джоко) — шаман из Северной Америки. Афро-американец. Бывший член криминальной шайки в Нью-Йорке (по манге), убивший огромное количество людей. Стал лучше, когда повстречал старика-шамана Орону, который научил его использовать шутки, чтобы спасать людей. Характер весёлый и задиристый. Принимает участие в турнире шаманов, чтобы «развеять Ветер Смеха по миру» или научить людей с улыбкой встречать всё происходящее с ними. Хранитель — ягуар Мик. Дух проводит через когти, надеваемые на пальцы, и через своё тело. Одежда выдержана в африканском стиле. Возраст на момент проведения турнира шаманов — 15 лет.

Категории: История Джоко
Прoкoммeнтировaть
История Пилики Милая Иришка 12:18:39
1. Имя, фамилия:
Пилика Юсуи/Pilika Jusui
2. Возраст:
14
3. Дух:
Нету
4. История духа:
Читай выше..
5. Ваша внешность:
Пилика - приятная на внешность и вообще очень милая девушка, она не высокого роста и худенькая, поэтому рядом с парнями кажется маленькой и довольно хрупкой. Длинные синие волосы (да, именно синие) с голубым отливом спускаются до талии, Пили их не редко собирает с один высокий хвост. Длинная чёлка чуть прикрывает глаза и спускается вниз по бокам. Цвет глаз у неё тёмно-синий, цвета вечернего неба. Говорят, что глаза - зеркальное отражение души, это какраз про глаза Пилики.
Длинные чёрные ресницы, мягкие и немного детские черты лица, аккуратные брови округлой формы, а взгляд полон загадочности.
Что касается гардероба девушки, это уже отдельная тема. Она очень любит спортивный стиль, для неё главное, что бы было удобно и комфортно. Её повседневная одежда - это спортивная розовая куртка на молнии, чёрная юбка, розовые ботинки на плоской подошве. Волосы убраны повязкой с иероглифом.. Сумка через плечо, под курткой белая майка.
6. Биография:
Младшая сестра Хорохоро Юсуи, представительница племени айнов. Сопровождает брата надзору ради для. (а то пропадёт ведь). Маленькая хрупкая девушка (но очень сильная, волочь брата в рыболовной сети - проще простого). Йо и все остальные в его компании - друзья Пилики . Особых моментов биографии, заслуживающих особого внимания не имеет.
7. Характер:
Характер боевой, несколько противоречивый. При общении с людьми старается быть осторожной, не сказать ничего лишнего, но узнать как можно больше важной для себя информации. Часто прикидывается дурочкой, поскольку так жить легче. Хорошая хозяйка.
Жутко упёртая, никому ещё не удавалось её переспорить. Любит назначать тренировки Трею, да и вообще отдавать приказы.. Она что-то типо Анны, только в уменьшеном и более мягком виде.. (=_=) Пилика ещё совсем ребёнок в душе, в отличаи от Киоямы.
Так же Пилика очень любит своего старшего брата и старается как можно больше заботиться о нём, очень хочет, что бы он стал Королём шаманов, поэтому она захотела стать его тренером. В душе легко ранимая и хрупкая девушка..
8. Основные атаки:
-
9. Способности:
Видить духов, хоть она и не шаман.


Категории: История Пилики
Прoкoммeнтировaть
История Трея Милая Иришка 12:14:28
Имя:Трей
Фамилия:Юсуи
Возрост:15
Внешность:Повязка на голове,легкая накидка, красивый и привлекательный.
Характер:Добрый ,но очень переменьчивый.Интер­есный, умный, находчивый, сильный, нелюблю злиться, но часто приходится, Битва для меня как игра.)))Могу убить любого))
Био:трей родился на севере. Его выбрали для участвия в турнире шаманов после чего он уехал в город где он познакомился с йо асакура.Он оказался хорошим другом и принял меня к себе.Но неожиданно приехала пилика сестра трея и начала гонять его как сидорову козу.)))Проиграв в первом раунде трей не обиделся на йо и когда они все прошли первый раунд собралась группа из 6 шаманов и помошников.Анна присоеденившись ко всем принесла книгу зика которая дала им огромную силу.дойдя до деревни добби они надеются победить ,но зик захватывает короля шаманов.Ребята начинают с ним сражаться и во все фурю они побеждают , а турнир откладывают.
Дух:Кори
Био духа:кори ледяной дух который живет под кувшинкай , но несмотря на маленький рост она очень сильна и прошла с треем весь путь.
Оружее:сноуюорд, икупаси.
Атаки:Замарозка,
Лавина,
Удар икупаси,
Ледяная сабля,
Ледяная глыба,
Вихрь(шаман поподает в вихорь и передает мне 25% своего фурёку),
Удар большого духа,
Удар святым оружием,
Полет на сноуборде,
Леденая клетка(проломить можно токо в 100%фурёку, либо огромным духом),
Ледяной щит,
Супер защита,
Защитный купол.
Способности:Полет, 100%фури, телепортация.
Стихии:Вода, лед.

Категории: История Трея
Прoкoммeнтировaть
История Джун Тао Милая Иришка 12:11:12
)Джун Тао
2)18
3)Ж
4)Темно-зеленые волосы до плеч, которые Джун обычно убирает вверх тремя заколками,красивая фигура,темно-синие глаза,ищный нос,обычно носит темно-зеленое платье с двумя разрезами от бедра и вшивкой в виде дракона по подолу,так же на груди этого платья изображен панда.
Картинка-Ава
5)Характер-Как и все Тао она была выращена в атмосфере ненависти и недоверия. С самого детства она знала, что мир заслуживает жестокости. У Джун очень близкие отношения с братом. Она готова на все ради него, не только потому, что он избранный. Джун очень цинично относится к людям и духам. Как истинная дочь своего отца, Ена Тао, она считает духов лишь средством исполнения своих целей, без чувств и прав.
6)Биография-Джун Тао старшая сестра Рена.Ен это дядя Джун, который стал главой семьи после смерти их отца. В любом случае, он внушает ей с детства, что духи не имеют чувств и эмоций, они могут лишь подчиняться. Джун даос, это искусство контроля над мертвыми телами, которое семья Тао использует на протяжении столетий.Когда Рен не сумел сразить Йо, Джун приезжает в Токио, чтобы завершить начатое братом дело. Считая, что Басон не достаточно силен для Рена, Тао решают, что Амидамару достаточно силен, чтобы стать духом Рена. Джун предлагает Йо отдать ей Амидамару добровольно. Иначе она все равно отберет его силой. Из мертвых восстает великий мастер кунг-фу Ли Пайлон, кумир Манты (Морти). С даосскими талисманами Джун полностью контролирует его мертвое тело. Пайлон без труда избивает Йо, но тот по прежнему отказывается сдаваться. Тогда Джун прикрепляет особый талисман, написанный ее кровью, с которым Ли Пайлон будет атаковать, пока противник не умрет. Джун говорит, что секрет силы Тао в том, что им дают контролировать духов с раннего детства. Семья Тао убила Пайлона специально для Джун 20 лет назад. Это был подарок в честь ее рождения. Для нее Пайлон лишь марионетка, у которой нет чувств. Однако Йо удается сорвать талисман с Пайлона и тогда Джун понимает, как жестоко она ошибалась. Пайлон вспоминает, что произошло с ним, что всю его жизнь, все мечты разрушили люди из клана Тао. Весь его гнев обрушивается на Джун. Она практически готова сдаться и подчиниться судьбе. Но пощечина Анна возвращает Джун с сознание. Когда дух Пайлона освобождается, Джун узнает о мечте Пайлона стать мастером даодандо, которой не суждено было сбыться. Она говорит, что у нее нет права контролировать своего духа и отпускает его. Но Ли Пайлон не уходит. Он говорит, что будет стремиться к своей мечте, пока есть возможность. Он просит Джун снова вернуть его душу в тело, только теперь без талисманов. Джун больше не считает, что духи это лишь бесчувственные марионетки. Она благодарит Йо за то, что он помог ей понять. Когда приходит время поединка Йо и Рена, Джун говорит Ену, что Рен не сможет победить. Грубая сила это еще не все. Йо спас ее, хотя она пришла, чтобы убить его. Джун говорит, что он научил ее понимать духов. Показал, что ими не нужно управлять, как куклами. Джун просит Ена освободить своего брата от его гнета. Она любит Рена и видит его страдания и одиночество. Все чему их учили в детстве, это уничтожение. Она просит Ена перестать заставлять Рена чувствовать только ненависть. За такие слова Ен обвиняет Джун в предательстве семьи. Он отбирает у нее Ли Пайлона и закрывает в подвале поместья Тао. В скором времени там же оказывается и ее брат Рен. Рен хочет мстить, но Джун устала от злости. Она хочет покончить с ненавистью в их жизни. Однако она всегда остается верна брату и своей семье. Когда Рен превозмогает Ена и получает Меч Грома, Джун прощает дядю.
7)Имя духа Ли Пайлон
8)Биография духа мастер кунг-фу Ли Пайлон,Семья Тао убила Пайлона специально для Джун 20 лет назад. Это был подарок в честь ее рождения.
Даос
11)Способности:
Телепортация
12)Оружие или амулет
Талисманы
13)Атаки и защиты
удар-ракета 25/50
рывок ярости 50/100
14)Уровень фуриоку
300











Категории: История Джун
Прoкoммeнтировaть
История Лена Тао Милая Иришка 12:00:13
Рен Тао
Возраст 16 лет
Цвет волос: брюнет (сине-черный)
Цвет глаз: темно-желтый в аниме, светло-фиолетовый в манге

Характер:
Характер агрессивно-экспресс­ивный, местами очень гордый и своевольный персонаж, однако он очень умён. Изначально хотел принимать участие в турнире Шаманов, чтобы установить мировое господство семьи Тао, но потом немного изменил свой взгляд на мир (не без помощи Йо Асакуры) и просто решил стать королём шаманов, чтобы показать, что он самый сильный
Био:
Семейство Тао два тысячелетия ждало рождения Избранного - мальчика, который сможет вернуть славу и величие семье, защитить их от травли и гонений, и вот, 1 января 1986 года этот Избранный появился на свет. Думаю, и говорить не стоит что этот Избранный - Рен Первые годы жизни Рен жил, не зная слова "нет" - его берегли как сокровище и делали все что только желал. Но Рен не видел в своей юной жизни самого главного - других детей, которые приняли бы его и считали его другом. Поэтому самыми дорогими для Рена на всю жизнь остались его родственники, особенно его сестра Джун.
По аниме: Его кузина Джинни любила его почти так же как Джун, но не завоевала у Рена сильного доверия, а к двум младшим Тао - своей кузине Митани и ее брату Рен относился как типичный старший брат, то есть как маленький тиран. Вскоре враги семейства прознали о том что в их семье столь важное пополнение, и начали ожесточенную охоту на малыша. Отец Рена был убит, Джинни едва не отдала свою жизнь чтобы дать мальчику возможность спрятаться. Рен вместе с матерью и сестрой переселились к своему дядюшке по имени Ен.
В манге у Рена полноценная семья - и мать и отец, в оригинале Ен Тао - отец Рена, а не дядя!
Ен дал себе слово что воспитает мальчишку истинным Тао - непобедимым и беспощадным. Он стал учителем и воспитателем Рена. Рен получил свое первое в жизни настоящее оружие - гуандао, сильного духа-хранителя - Басона, и начал тренировки. На одной из первых же тренировок учитель дал ему знать что веселая беззаботная жизнь закончилась - он серьезно ранил Рена в грудь, и тот потерял сознание от потери крови. Когда Рен очнулся, перевязанный, в постели, рядом с ним сидел Ен. Ен сказал: "Мне очень жаль. Ты будешь заниматься тщательнее, или пожалеешь об этом". Видимо Рена это сильно задело и он дал себе слово обучаться так тщательно чтобы суметь потом отомстить за боль и стыд. Шрам, оставшийся у него на груди на всю жизнь, подстегивал его, и заставлял обучаться все упорнее и упорнее. Рена обучили многим шаманским и нешаманским боевым искусствам - простому единению, затем бесплотному духу. Рен, как и многие в его семье, не особо верил духам, поэтому он еще и безукоризненно знал восточные единоборства, что делало его серьезным воином даже без Басона. К тому же Рен обладал довольно редким шаманским даром - он телепат, то есть может передавать свои мысли другим на расстоянии (и возможно и читать мысли). Ен внушил Рену что духи - не живые, у них нет чувств и ими нужно только повелевать и ждать от них только полного подчинения. Рен долгое время верил в это суждение, и обращался с Басоном очень жестоко, что, само собой, не делало его сильнее. Ен всегда говорил Рену что тот не имеет права на проигрыш - "убей, или убьют тебя", говорил что все чувства кроме гнева ослабляют воина - "если ты посмеешь влюбиться, я убью тебя без всякого сожаления", и, что больше всего закрыло сердце Рена непроницаемой стеной, говорил что "все люди жалкие ничтожные создания, от которых нельзя ждать ничего кроме предательства ". Окончательно замкнуло Рена с себе то что он не ходил в школу вместе с другими детьми, а занимался индивидуально - видимо его родственники боялись что дети начнут по своей глупости смеяться над ним и он может сильно покалечить или убить их за оскорбления. Рена воспитали сильной и очень умной бесчувственной машиной убийства, которая скорее покончит с собой чем позволит себя победить.
Наконец пришло время Турнира. К Рену был отправлен для проверки на пригодность к участию Хром Патч. Хром был беззаботным парнишкой и не знал, с каким чудовищем его столкнула судьба. По правилам, Рен должен был нанести Хрому один удар, чтобы его признали пригодным к участию и выдали ему своеобразный пропуск - мобильный оракул. Хром довел Рена до ярости, раздразнив его, и получил не один удар, а девять, и заплатил за свою беззаботность жизнью *надо сказать, Рен очень долго не мог простить себе это убийство*. Рен получил мобильный оракул и, несмотря на свою невероятную силу и подготовленность, довольно плохо показал себя в первом раунде - победа и поражение. Третьим боем в первом раунде был бой с Йо. Рен считал Йо всего лишь забавно легкой разминкой, и считал что этот бой ему выйграть ничего не стоит. Он опять вышел из себя и выкладывал все больше и больше фуриоку для атаки, тогда как довольно слабый Йо использовал больше стратегии чем силы. В последний удар Рен вызвал второго своего хранителя, и выложился до капли чтобы размазать противника по земле. Йо захотел эффектного зрелища, вызвал черезчур затратную защиту, и тоже выложился до капли. В результате оба одновременно остались без фуриоку. Рен не заметил что Йо так же безоружен как и он, и восхитившись спокойствием оппонента, поздравил его с победой. Но оказалось что бой прошел вничью и до следующего этапа допущены оба. Йо пригласил Рена в гости отметить победу и тот, поотпиравшись для виду, согласился. Рен познакомился с Хоро, Пиликой, Тамао, Анной, Морти и их духами - Амидамару, Кончи, Пончи и Короро. Он никогда в жизни еще не проводил такой беселый и беззаботный вечер. В этот день у него появились первые друзья, и он понял, как жестоко обманул его Ен, сказав что духи недостойны уважения, и что все люди ничтожны. И он решил избавиться от ненависти, душившей его сердце, перенаправив эту ненависть на Ена. Он вернулся домой с намерением жестоко отомстить, и попал в западню - на него напали духи-охотники, Ен и Пайлон, управляемый Еном. Рен понял что после боя с Йо он еще не окончательно восстановил силы и что он уже обречен, и прогнал Басона, чтобы спасти хотя бы его. Басон примчался к Йо и тот вместе с друзьями отправился выручать друга. Йо высвободил Рена и Джун из плена, и Рен с их помощью победил учителя, установив свое лидерство в семье. Ен смирился с тем что Рен уже повзрослел и стал способным самостоятельно принимать решения, и отпустил его с Йо, в качестве прощального подарка отдав своему любимцу семейную реликвию - Меч Грома. Рен продолжил участие в Турнире вместе с Йо и окончательно убедился в том что самое ценное на земле не фуриоку, а друзья. Но несмотря на все, он по прежнему оставался очень недоверчивым и агрессивным.
Уровень фуриоку Рена был намного выше чем у любого из его друзей, и все его качества очень привлекали Хао - тот не раз пытался завлечь его на свою сторону, но как бы соблазнительно не было его предложение, получал резкий отпор. Рен окончательно отрекся от темного мира и предложение Хао считал оскорбительным *особенно эффектный отказ был в манге, где Рен, чтобы показать что он не желает говорить, едва не снес Хао голову своим гуандао. Это надо было видеть, как Хао испугался)))))*
Рен быстро у